토론은 좋지만
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http://marimite.xt.to/zmxe/?document_srl=3109538 <- 신청글
http://marimite.xt.to/zmxe/?document_srl=3110474 <-맵 후보군 발표
http://marimite.xt.to/zmxe/?document_srl=3111355 <-현재까지의 참여자(6/7)
http://marimite.xt.to/zmxe/?document_srl=3112269 <-시범경기 http://marimite.xt.to/zmxe/?document_srl=3113966 <- 맵 추첨 결과 http://marimite.xt.to/zmxe/?document_srl=3113997 <- 티저 오프닝 http://marimite.xt.to/zmxe/?document_srl=3114213 <- 데스페라도 맵 강의 http://marimite.xt.to/zmxe/?document_srl=3114471 <- 비프로스트 3 맵 강의 http://marimite.xt.to/zmxe/?document_srl=3115139 <- 인투더다크니스 맵 강의 http://marimite.xt.to/zmxe/?document_srl=3115737 <- 트로이 맵 강의 대표경기-대한항공 스타리그 2010 S1 결승전 이영호(T) VS 김정우(Z) * 타입 : 고지형 난전맵 * 인원수 : 2명 ( 1시 7시 ) * 타일셋 : Space Platform * 크기 : 112× 128 * 버전 : 1.1 * 제작자 : 김응서 (Earthattack) * 본진 : 9M+1G (2개) * 앞마당 : 7M+1G (2개) * 확장 : 7M (2개), 7M+1G (4개) * 컨셉 및 히스토리 * 특징 및 수정사항 ㆍ수정사항 이번 맵은 리그 맵중 비교적 최근맵인 매치포인트입니다. 블루스톰처럼 대각선방향의 2인용 맵입니다. 센터에 있는 능선에 탱크를 박아두면 테란은 조이기가 용이합니다. 미네랄멀티는 지키기가 힘들기때문에 대부분 잘 안먹습니다. 이것마저 블루스톰이랑 똑같다니... 능선과 아래 지형을 어떻게 활용하냐에 따라서 승패가 결정되는 맵인것 같습니다. 물량보다는 소수정예로 가는게 속편한 맵입니다. 물량으로 밀다보면 영 손이 꼬여서...
매치포인트는 '승부를 결정짓는 마지막 득점'이란 뜻으로 서로 동등한 위치에 있을 때 뒤로 돌아갈 수 있는 여러 러쉬루트를 이용하여 승부를 결정지을 수 있다는 뜻을 담고 있다.
- 최단거리의 앞마당입구가 언덕형입구로 된 안정적인 형태의 2인용맵으로, 블루스톰처럼 러쉬루트를 길게하고 방어를 쉽게하여 안정적인 밸런스를 꾀하고자 하였다.
- 언덕으로 된 거점 뒤로 돌아올 수 있는 루트들이 있기 때문에 맵 전체적으로 다양한 국지전이 예상된다.
- 기존 블루스톰과 비슷한 경기 양상을 유도 하면서 러쉬루트를 다양하게 하여 경기가 루즈해지는 반반싸움 등을 줄이고자 하였다.
ㆍ기타사항
- 테란은 본진입구를 원배럭 원서플로 막을 수 있다.
- 앞마당입구에는 심시티를 위한 16짜리 미네랄이 놓여있다.
- 6시, 12시 가스멀티 구석 쪽 시즈탱크 포격 지점 장식물 제거
- 중앙 3시 방향 쪽 언덕지형이 가운데로 약간 이동 (3시→12시 경로 방해 수정)