토론은 좋지만
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일단 제작사는 세가.(요즘 세가가 이쪽에 맛을 들인 듯......) 그리고 보아하니 미쿠 엔진으로 만든 것 같군요.
대략적인 감상은.......
음악게임으로선 B~C급, 그렇다고 케이온 덕후들을 위한 서비스라고 하기엔 역시 C급.(아기자기한 요소들이 많지만 C급을 준 이유는 밑에...)
*음악게임으로서 좀 많이 치명적인게, 노드의 판정이 상당히 애매하다는 것과, 노드가 움직이는게 아니라 기준선(높은음자리)이 움직이기 때문에 오른쪽 끝까지 갔다가 왼쪽으로 또 가야 합니다. 이 때 삑사리가 엄청나죠. 음표가 왼쪽으로 계속 이동하면 너무나도 간단히 해결될 문제인데 왜 굳이 이렇게 해서 사람 헷갈리게 만드는지... 니코동의 굇수들이야 잘 하는 것 같습니다만...-_-a
*게다가 노드를 어떻게 배치했는지는 몰라도 리듬감이 전혀 느껴지지 않습니다. 미쿠 프로젝트 디바가 모르는 곡이라도 리듬이 있어서 대충 타이밍을 때려 맞추면 넘어가는 것에 반해 이 게임은 리듬감이 없는, 그냥 노드만 배치한 느낌이라 곡과도 동떨어진 느낌이 계속 듭니다.
*수록곡은 역시나 캐릭터송이나 이런저런 곡들. 딱 1기 노래만 있습니다만, 오프닝, 엔딩, HTT애들 노래만 있더군요. 사와짱, 우이, 노도카 노래는 없습니다.
*여러가지로 '후속작을 위한 첫 시리즈의 의도된 부족한 볼륨'의 정석을 보는 게임입니다. 음악 게임으로서도 디맥... 아니, 적어도 미쿠 프로젝트 디바를 하셨다면 대단히 실망하실 듯. 난이도가 쉽다는 분들은 당장 비전악보 사서 사용해 보시길...(........)
*그리고 왜 서비스 면에서도 C급을 줬냐 하면.......
릿짱의 '일단 내리면 HTT멤버들 모두 버로우하게 만드는' 위엄쩌는 앞머리 버전이 없습니다. 이것 하나 때문에 C줬습니다.(............) 아니 아즈냥 생머리는 있으면서!!!
*대충 살펴보니 후속작은 100% 나온다고 보면 될 것 같습니다. 볼륨은 몇배나 올라가겠죠.(캐릭터 스킨으로 클래스메이트들이 나오면 나이스겠지만 과연...) 후속작에는 이런 문제들을 모두 해결했으면 좋겠습니다. 하기야 프로젝트 디바도 1편은 노드에 렉이 생기는 음악게임의 기본도 안 되어있던 게임이었죠......-_-a
플레이스테이션1 : 언제나 생각하는건데 인장의 저분은 '싸우는 누님'인가요? '싸우는 형님'인가요?(...........)
플레이스테이션2 : 인장을 다른 사람으로 바꿨다고 해서 마리야군을 버린건 절대 아닙니다.
제가 댓글을 달려고 들어온 이유가 플스2에 적혀있네요….
케이온이니 뭐니 이런 식으로 게임이 나와주는건 좋은데, 조금만 퀄리티에 신경을 써주면 좋겠어요.
물론 2차를 넘어 3차 정도 되니까 그렇게 큰 투자를 하기는 어려울지도 모르지만, 그래도 아쉬운 마음이 듭니다.